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現役のゲームデザイナーが使用する技術や知識がわかるので、ゲームデザインを勉強する全ての人にオススメしたい良書です。

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具体的には、プレイヤーのエンゲージメントを高めるために、ゲーム内でのフィードバックや報酬システムを工夫することが重要です。例えば、難関を突破した時にプレイヤーに達成感を与えるような演出や、短期的な目標を設定してモチベーションを保つ工夫が効果的です。

さあ、プロのゲームプランナーが使う「道具」を、あなたも手に入れてみませんか?

ゲーム業界の用語や概念も、初見の人がすんなり読めるくらいかみ砕いて説明されているんです。

そのためには、ユーザーのニーズやマーケットの動向を理解しておくことが重要なんです。

おもしろく、プレーヤーが熱中できるゲームを作成するためのテクニックや知識がこの本で紹介されています。

私が中高生の頃は、トライアンドエラーが早くて友達同士で遊べる「すごろく」づくりをやっていました。このルールなら、ゲームがどういうふうに展開して、どういうふうに決着するのかを先に想像していくのが大切です。つまり、仮説が実際に成功するかを確かめています。

他にも、独学だからこそ得られる達成感や自己責任感も重要なメリットです。自らが学びと成長をコントロールしているという自覚が、モチベーションを高める一助となります。

外資系ゲーム会社でのゲーム開発の実績を基に、ゲーム業界の就活に挑み、 大手ディベロッパー・パブリッシャーから複数内定をいただいた私が、

その豊富な経験に基づいて、ゲームプランニングの基礎を徹底的に解説しています。

- 目標を細かく分解し、進捗を可視化することで、達成感を得ることができます。

現場のプロが教えてくれる上に、多様なゲーム企業との連携もあるこの専門学校は、初心者でも安心してゲームデザイナーを目指すことができます。

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